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游戏行业呼吁社会责任感 新形势保证行业健康发展

编辑:wubaofei    时间:2018-03-21 22:42:09
       二零一八年的两会比以往延长了五天,在初春的北京圆满落幕,这次和以往两会不太一样的是,对网络游戏行业的批评声比以往大了许多:

 

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       “网络游戏是精神毒品。”全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,要像控制毒品一样控制网络游戏。(图片来源:大公报)

 

 

 

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       在全国政协委员王美华看来,青少年很难抵制网游的诱惑,因为网络游戏设计的亮点就在于让人沉迷于其中,有吸引力是它的目标。(图片来源:大公报)

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       无论网易还是腾讯都是游戏产业的获利者,强调网络游戏积极的一面,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国认为,他们的表述显得“伪善”。“他们强调(网络游戏)积极的一面。对商家来讲,你只强调积极的一面就显得有点伪善了。”王建国表示。(图片来源:大公报)


       生活中,王建国看到了网游危害活生生的例子。“我有一个朋友,夫妻俩是学霸,一个是清华的,一个北大的,但是他们的孩子居然进不了重点中学,学习成绩一直不好。”王建国道出了其中的原因:孩子沉迷一款时下最流行的手机网络游戏。

 

       包括巩汉林,张凯丽,李彦宏,雷军等代表或者政协委员也发表了相应观点,基本上也是对网络游戏采取严格管控的态度;

 

       相比之下‘既得利益者’,网易的丁磊,腾讯的马化腾就显得势单力孤,他们也都说了自己观点:

 

       马化腾在采访中提到腾讯游戏推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年大热的游戏《王者荣耀》上,腾讯也推出了健康系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不玩游戏。

 

       全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊则进一步分析指出,儿童玩网游是孤独的表现,他们缺少更好的,适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。他并不排斥青少年玩网游,还表示会亲自为女儿试玩挑选好网游。

 

       这么多舆论打压过来,无非是游戏行业公司只顾赚钱,各种吸引人噱头,未成年人沉迷等要素之外,基本没有什么社会责任。
 

       行业从业者确实很辛苦,起早贪黑,为了业绩什么方法都用上了,结果就是乱象;在公开的引擎搜索,和网络游戏公司有关的公益事件,捐赠事件,寥寥无几。
 

       仅有腾讯等大公司做一些相应的事情,剩下数百家在资本市场借壳,上市,并购的公司的公益捐赠等事件少之又少;这个社会责任被放到了次要位置。

 

       要说网络游戏公司尽到的社会责任,其实也不少,游交创投(微信号:youjiaoVC)认为:

 

       网游产值二千多亿,这个数字并不是特高,但是周边辐射产业,相应的上下游产业几乎覆盖整个互联网产业链,周边数千亿还是有的。

 

       带动就业数十万人,从上面的制作人到下面的客服,大约有数千家公司,招聘职位数万个。

 

       各地去产能的产业的比较好的选择,无污染的轻资产;各地孵化器也是争抢的好产业,二线城市比较好的创业方向;同时也上交不少利税。

   

       不少优秀产品远销海外地区,不少地区的游戏市场已经被国人占领;传播我国文化,促进出口;

 

     诸如此类,但是都是淹没在舆论中,鲜有人提出,原因就是游戏行业因为赚钱的负面远大于正面,因此今年开始网游企业请重视社会责任,希望每次发布会不再是为了市值和融资的吹牛,做一些实际的事情给社会看。

 

       另据最新消息,两会之后政府架构调整已经初见端倪,中宣部将负责出版物的审核等职能,相信对行业规则有所调整。

 

    

    (下图来源于互联网)

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